과정 소개
구성주의 학습 이론과 컴퓨팅 사고력의 교육적 배경을 이해할 수 있으며, MakeCode Arcade의 블록 코딩과 Raycasting 기반 3D 렌더링 기술을 활용하여 2D 타일맵 게임부터 3D 메타버스 전시회까지 단계적으로 제작하는 방법을 익힘으로써, 미술·도덕·사회 등 다양한 교과와 융합 가능한 게임 제작 수업을 설계·운영할 수 있습니다.
학습 정보
| No. | 학습내용 | 학습시간 |
|---|---|---|
| 1 | 메이크코드 아케이드 첫걸음: 이론부터 첫 게임까지 | 18:45 |
| 2 | 2D를 넘어 3D로: Raycasting과 타일맵의 진화 | 20:52 |
| 3 | 교실 속 메타버스: 미술 교과 융합 프로젝트 | 19:23 |
이수 기준
| 구분 | 배점 | 패스기준 | 이수기준 |
|---|---|---|---|
| 진도 점수 | 100점 | 80% (80점) | 80% 이상 |
| 총점 | 100점 | - | 80점 이상 |
