과정 소개
게임리터러시의 개념과 교사의 판단 기준을 이해하고, 실제 초등 교실의 AI·게이미피케이션 프로젝트 수업 사례와 설계 절차를 바탕으로 학교 현장에서 바로 적용할 수 있는 AI·게임 기반 프로젝트 수업 설계 방안을 익힐 수 있습니다.
학습 정보
| No. | 학습내용 | 학습시간 |
|---|---|---|
| 1 | 게임리터러시의 개념과 학문적 배경 | 20:47 |
| 2 | AI 및 게이미피케이션 기반 프로젝트 수업 활용 사례 | 21:25 |
| 3 | AI 및 게이미피케이션 설계 절차의 이해 | 21:59 |
이수 기준
| 구분 | 배점 | 패스기준 | 이수기준 |
|---|---|---|---|
| 진도 점수 | 100점 | 80% (80점) | 80% 이상 |
| 총점 | 100점 | - | 80점 이상 |
