교사 게임리터러시
교육용 게임콘텐츠를 활용한 디지털교육
여러 수업 사례를 통한 게임기반 교육을 설계하고 학교 교육현장에서 활용효과를 극대화 할 수 있습니다.

신청기간 : 2026.01.01 ~ 2026.11.30
학습기간 : 2026.01.01 ~ 2026.11.30
 
학습 정보
No. 학습내용 학습시간
1 게임으로 공부하는 즐거운 도덕시간 (1) 26:14
2 게임으로 공부하는 즐거운 도덕시간 (2) 26:23
3 게임으로 공부하는 즐거운 사회시간 (1) 26:49
4 게임으로 공부하는 즐거운 사회시간 (2) 24:41
5 게임으로 공부하는 즐거운 영어시간 (1) 25:10
6 게임으로 공부하는 즐거운 영어시간 (2) 23:12
7 게임으로 공부하는 즐거운 수학시간 (1) 27:15
8 게임으로 공부하는 즐거운 수학시간 (2) 27:40
9 게임으로 공부하는 즐거운 수학시간 (3) 25:34
10 게임으로 공부하는 즐거운 과학시간 (1) 29:44
11 게임으로 공부하는 즐거운 과학시간 (2) 29:11
12 게임으로 공부하는 즐거운 실과시간 27:33
13 게임으로 공부하는 즐거운 진로 학습 29:45
14 게임으로 공부하는 즐거운 다문화 학습 29:04
15 게임으로 공부하는 즐거운 민주시민 학습 29:28
16 게임으로 공부하는 즐거운 독도 학습 29:03
17 게임으로 공부하는 즐거운 인성 학습 28:48
18 게임으로 공부하는 즐거운 인권 학습 28:43
이수 기준
구분 배점 패스기준 이수기준
진도 점수 100점 80% (80점) 80% 이상
총점 100점 - 80점 이상