학습 정보
| No. | 학습내용 | 학습시간 |
|---|---|---|
| 1 | 디지털 교육 시대의 게임리터러시 교육 | 27:27 |
| 2 | 게임리터러시의 이해와 게임문화로서의 가치 | 25:12 |
| 3 | 게임 및 국내·외 게임산업 현황 이해 | 24:02 |
| 4 | 게임산업의 미래와 진로 탐색 | 24:08 |
| 5 | 게임물 등급분류제도와 게임 시간 선택제 | 21:44 |
| 6 | 청소년의 게임 이용과 관련된 법적 분쟁 이해 | 26:54 |
| 7 | 게임 세대 이해와 소통 방법 | 28:49 |
| 8 | e스포츠의 개념 및 현황 알아보기 | 27:27 |
| 9 | e스포츠를 활용한 학교 프로그램 설계 및 준비 | 29:29 |
| 10 | 교육 활용 기반 기능성 게임의 이해와 종류 | 27:37 |
| 11 | 교실에서 활용 가능한 기능성 게임 이해 | 26:17 |
| 12 | 중등 교실에서 게임과 영화를 활용한 과학 수업 설계 | 28:38 |
| 13 | 인공지능의 개념 및 게임을 활용한 인공지능 이해 | 25:38 |
| 14 | 인공지능을 활용한 게이미피케이션 수업 설계 | 27:28 |
| 15 | 게이미피케이션을 활용한 수업 설계: 동기부여, 정리 및 평가 | 28:22 |
이수 기준
| 구분 | 배점 | 패스기준 | 이수기준 |
|---|---|---|---|
| 진도 점수 | 100점 | 80% (80점) | 80% 이상 |
| 총점 | 100점 | - | 80점 이상 |
